Masterkidz coderende logische spel vind de weg naar de kaas


















Masterkidz coderende logische spel vind de weg naar de kaas

Eerste stapjes in de wereld van programmeren
Kinderen maken reeksen met pijlen en leren de basislogica van algoritmen – zonder scherm, alleen met houten onderdelen.

Ontwikkeling van logica en probleemoplossing
Het plannen van de weg naar de kaas terwijl obstakels worden vermeden, traint strategie, concentratie en werken met regels.

Duurzame houten afwerking
De kwalitatieve houten plaat met kleurrijke elementen is veilig, prettig om aan te raken en geschikt voor intensief dagelijks spel.
Ontdek een leuke weg naar de wereld van coderen. Het kind plant een “programma” van stappen en pijlen zodat de muis veilig bij de kaas komt – het moet de kat en obstakels vermijden en de regel volgen dat een vakje niet twee keer bezocht mag worden en de route elkaar niet mag kruisen. Het spel ontwikkelt geduld, concentratie en strategisch denken.
De houten uitvoering met kleurrijke stukken is stevig, prettig om vast te houden en nodigt uit tot herhaald spelen. Een ouder of pedagoog kan nieuwe uitdagingen voorbereiden door de positie van obstakels of “bruggen” te veranderen, waardoor het spel meegroeit met het kind en eindeloos veel opdrachten biedt.
- Leert richtingen en stappen – kinderen leggen een reeks stappen als een eenvoudig algoritme.
- Stimuleert de fijne motoriek – manipuleren met de stukken en plaatsen in het raster.
- Educatief plezier – ideaal voor thuis, kleuterschool en voorbereidende klassen.
Specificaties
- Fabrikant
- Masterkidz
- Producttype
- Houten logisch en educatief spel
- Hoofdprincipe
- De muis naar de kaas leiden met richtingsinstructies en routeplanning
- Educatieve meerwaarde
- Logisch denken, probleemoplossing, begrip van sequenties, ruimtelijke oriëntatie, fijne motoriek, oog-handcoördinatie
- Leeftijd
- Vanaf 3 jaar
- Materiaal
- Hout, gekleurde houten onderdelen
- Aantal spelelementen
- Bord met raster, pijltegels, obstakels, bruggen, figuurtjes van muis en kaas
- Spelregels
- De route mag elkaar niet kruisen en elk vakje mag slechts één keer bezocht worden
- Omgeving
- Schermloos spel (screen-free)