Partez en voyage à travers le Japon en tant que guerrier errant. Votre objectif est de battre vos adversaires grâce à des combinaisons judicieusement choisies et de tirer le meilleur parti de chaque tour. Makoto mise sur une tactique lisible : le bon timing, la gestion de votre main et l’anticipation des adversaires décident souvent davantage que la simple chance à la pioche.
À votre tour, vous jouez l’une des combinaisons disponibles. Si vous ne pouvez pas (ou ne voulez pas) surpasser la dernière pose, vous pouvez passer et piocher une carte depuis la pioche de la Diseuse de bonne aventure. Le jeu se déroule en manches et chaque choix compte : vaut-il mieux prendre des risques pour des cartes qui rapportent plus de points, ou plutôt vider rapidement sa main et obtenir une précieuse carte de récompense ?
Combinaisons possibles :