Char de combat RC avec système infrarouge 2,4 GHz
617079-1
54,50 €
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Mercredi (13. 8. 2025)
Char de combat RC avec système de combat infrarouge, 2,4 GHz, portée 25 m, vitesse 6 km/h. Effets lumineux et sonores, autonomie jusqu'à 15 minutes.
Char de combat RC avec système infrarouge 2,4 GHz
617079-1
Char de combat RC avec système de combat infrarouge, 2,4 GHz, portée 25 m, vitesse 6 km/h. Effets lumineux et sonores, autonomie jusqu'à 15 minutes.
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Vivez des batailles pleines d'action avec ce char de combat RC à système infrarouge : il avance et recule facilement, tourne, et le canon pivote de 180°. Avec des effets lumineux et sonores, il tire et réagit aux impacts; après 5 tirs, la partie se termine. Portée de la télécommande 25 m (2,4 GHz), vitesse jusqu'à 6 km/h et autonomie jusqu'à 15 minutes pour un plaisir garanti.
Préparez-vous à des duels riches en adrénaline ! Ce char RC doté d'un système de combat infrarouge offre un contrôle fluide, une rotation du canon à 180° et des effets lumineux et sonores réalistes. Après cinq tirs, la partie se termine automatiquement et le char s'éteint – un redémarrage se fait en un instant.
Grâce à la technologie 2,4 GHz, vous bénéficiez d'une connexion stable, sans interférences, et d'une réactivité immédiate. Profitez d'une conduite tactique avec une portée de télécommande jusqu'à 25 m, une vitesse jusqu'à 6 km/h et une autonomie jusqu'à 15 minutes par charge.
- Combats infrarouges avec indication des impacts
- Effets lumineux et sonores pour un réalisme maximal
- Canon pivotant à 180° pour une visée plus précise
- 2,4 GHz pour un contrôle stable et sans interférences
- Vitesse jusqu'à 6 km/h et portée de 25 m
- Autonomie jusqu'à 15 minutes, charge environ 2 heures
- Redémarrage facile de la partie en rallumant simplement le char
Caractéristiques
- Vitesse maximale
- 6 km/h
- Portée de la télécommande
- 25 m
- Fréquence
- 2,4 GHz
- Autonomie
- jusqu'à 15 minutes
- Temps de charge
- env. 2 heures
- Contrôle des mouvements
- avant, arrière, virages à gauche/droite
- Rotation du canon
- 180°
- Effets
- lumineux et sonores
- Tirs et impacts
- tire et réagit aux impacts (système infrarouge)
- Fin de partie
- après 5 tirs, la partie se termine et le char s'éteint
- Redémarrage de la partie
- en rallumant le char