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Magnetisches Angelspiel aus Holz mit 2 Angelruten

853533-1
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Magnetisches Angelspiel aus Holz mit 2 Angelruten Magnetisches Angelspiel aus Holz mit 2 Angelruten
17,90 € mit MwSt.
Letztes Stück vorrätig
Vorrätig, bei ihnen.: Dienstag (19. 8. 2025)
Magnetisches Angelspiel aus Holz mit 2 Angelruten und 10 Meerestieren. Fördert Motorik, Koordination und Gedächtnis. Toller Spielspaß für Kinder ab 3 Jahren.
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Magnetisches Angelspiel aus Holz mit 2 Angelruten

853533-1
Magnetisches Angelspiel aus Holz mit 2 Angelruten und 10 Meerestieren. Fördert Motorik, Koordination und Gedächtnis. Toller Spielspaß für Kinder ab 3 Jahren.
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Vorrätig, bei ihnen.: Dienstag (19. 8. 2025)
Ein unterhaltsames Holzspiel für kleine Angler ab 3 Jahren: Fische und Meerestiere mit Magneten fangen – mit zwei Angelruten und zehn Meerestieren. Fördert Koordination, Feinmotorik und Konzentration. Spielt nach Würfelregeln, sammelt Punkte auf der Rückseite der Plättchen und gewinnt mit der höchsten Punktzahl – oder probiert das Memo-Spiel mit Zahlenraten aus.

Auf zur kleinen Angeltour! Dieses hochwertige Holzset enthält magnetische Fische und Meerestiere, 2 Angelruten und lustige Regeln für mehrere Spielvarianten. Beim Angeln trainieren Kinder ihre Geschicklichkeit, die Augen-Hand-Koordination und üben Geduld.

Das Spiel bietet zwei Spielweisen: klassisches Angeln nach dem Würfelwurf – die Zahl bestimmt, welches Plättchen geangelt wird; und eine Gedächtnis-Challenge, bei der Kinder die Zahlen auf der Rückseite der Plättchen erraten und so Gedächtnis und logisches Denken stärken. Gewinnt, wer die meisten Punkte sammelt.

Warum ihr es lieben werdet:
- Natürliches Holz und robuste Verarbeitung für lange Haltbarkeit
- Magnetische Teile für einfaches und sicheres Angeln
- Gesellschaftsspiel für 1–2 Spieler (auch mehr Kinder im Wechsel)
- Fördert Motorik, Koordination, Geduld und das Punktezählen

Technische Daten

Material
naturbelassenes Holz, magnetische Elemente
Lieferumfang
2 Angelruten, 10 Meerestiere/Plättchen, Holzfische
Altersempfehlung
ab 3 Jahren
Spielmechanik
magnetisches Angeln, Würfeln und Punktewertung
Anzahl der Spieler
1–2 (wechselnd auch mit mehreren Kindern spielbar)
Lernnutzen
Förderung der Feinmotorik, Augen-Hand-Koordination, Konzentration, Gedächtnis
Spieltyp
Gesellschafts-, Geschicklichkeits- und Memo-Spiel
17,90 €