Trekking durch die Geschichte – das Spiel
Willkommen bei Wayback Tours! Sie begeben sich gerade auf eine dreitägige Reise durch die Geschichte. In der Zeitmaschine besuchen Sie Orte, die Tausende von Jahren auseinanderliegen, und erleben die wichtigsten Ereignisse der Vergangenheit mit eigenen Augen. Halten Sie sich an den Plan und versuchen Sie, chronologisch zu reisen – Sie werden nicht enttäuscht sein!
Trekking durch die Geschichte ist ein strategisches Familienspiel, das die Teilnehmenden auf eine einzigartige Reise zu den bedeutendsten Ereignissen der Menschheitsgeschichte mitnimmt. Im Verlauf des Spiels wählen wir spezielle Geschichtskarten aus und versuchen, die richtige Reihenfolge einzuhalten, um möglichst viele Punkte zu sammeln. Dank variabler Auslageelemente und individueller Zieltafeln bleibt das Spiel auch nach mehreren Partien äußerst fesselnd, während atmosphärische Illustrationen und Beschreibungen historischer Ereignisse dem Spiel einen lehrreichen Charakter verleihen.
Worum geht es?
Das Spiel Trekking durch die Geschichte besteht aus 3 Runden, die den einzelnen Etappen der Reise entsprechen. An jedem Tag verbringen Sie eine unterschiedliche Anzahl von Stunden damit, an wichtigen historischen Ereignissen teilzunehmen. Sie entscheiden selbst, in welche historische Epoche Sie aufbrechen, doch es ist ratsam, die Chronologie der besuchten Ereignisse einzuhalten, um die meisten Punkte zu erzielen.
Auf dem Spielplan erwarten Sie Ereigniskarten, zu denen Sie sich bewegen können. Die Währung im Spiel ist Zeit, dargestellt auf einer speziellen Zeitleiste/Uhr, und die Kosten einer Karte hängen von ihrer Position ab. Wenn Ihnen eine Karte besonders wichtig ist, können Sie auf der Uhrenleiste weiter nach vorn ziehen – bedenken Sie jedoch, dass diese auch die Zugreihenfolge bestimmt. In diesem Spiel agieren wir nicht streng reihum; aktiv ist die Person, die auf der Uhrenleiste am weitesten hinten steht. Ein scheinbar äußerst vorteilhafter Zug kann sich als weniger attraktiv erweisen, wenn man bedenkt, dass unsere Gegner dadurch vielleicht zwei Züge ausführen können, bevor sie uns wieder einholen.
Die erlangten Geschichtskarten verschaffen uns Erfahrungsmarker, die zum Erfüllen individueller Ziele dienen. Jede Spielerin und jeder Spieler hat einen eigenen Reiseplan (Itinerar), der eine andere Kombination von Markern erfordert. Das Erfüllen dieser Ziele bringt wertvolle Punkte. Punkte erhalten wir auch für absolvierte Reisen, also für Sets gesammelter Geschichtskarten, die eine ununterbrochene Folge chronologischer Ereignisse bilden. Je mehr Karten wir sammeln, desto mehr Punkte erhalten wir.
Warum werden Sie dieses Spiel lieben?